Апгрейдер в MegaDrop считает шанс по одной строчке: вероятность успеха равна ставке, делённой на цену цели. Эпик за 990 ₽, поставленный против мифика за 2 200 ₽, даёт ровно 45 % — и показанный процент честный, без скрытых поправок. При неудаче ставка сгорает целиком, поэтому вся содержательная часть темы — не в самой формуле, а в том, что из неё следует.
Одна формула и три её следствия
Механика простая: в апгрейдер кладётся ставка — боец из инвентаря или деньги с баланса — и выбирается цель, конкретный персонаж. Дальше:
Шанс = ставка ÷ цена цели
Из этого сразу вытекают три вещи.
- Чем ближе цены, тем выше процент. Ставка, равная цене цели, дала бы 100 % — но такой апгрейд бессмыслен.
- Процент не зависит от редкости. Апгрейдеру всё равно, эпик это или сверхредкий; он смотрит только на цифры.
- Проигрыш абсолютный. Ставка не возвращается частично. Либо цель, либо ноль.
Таблица шансов: эпик против мифика
Эпическая ступень — 30 бойцов ценой 625–990 ₽. Мифическая — 43 бойца ценой 1 700–2 700 ₽. Перекрёстно это выглядит так:
| Ставка (эпик) | Цель 1 700 ₽ | Цель 2 200 ₽ | Цель 2 700 ₽ |
|---|---|---|---|
| 625 ₽ | 36,8 % | 28,4 % | 23,1 % |
| 800 ₽ | 47,1 % | 36,4 % | 29,6 % |
| 990 ₽ | 58,2 % | 45,0 % | 36,7 % |
Разброс внушительный: от 23 % до 58 % — и это при том, что во всех девяти клетках речь про «эпика в мифика». Дешёвый эпик против дорогого мифика — почти вчетверо худший расклад, чем дорогой эпик против дешёвого.
Практический вывод: цель стоит подбирать не по симпатии, а по цене. Разница между мификом за 1 700 ₽ и за 2 700 ₽ — это разница между «чуть лучше монетки» и «почти вдвое хуже монетки».
Почему апгрейдер не выгоднее и не хуже ящика
Здесь легко ошибиться в обе стороны. Посчитаем среднее.
Если ставка S, цена цели T, а шанс p = S / T, то средний результат попытки равен p × T = (S / T) × T = S. То есть в среднем апгрейдер возвращает ровно то, что в него положили.
Это ключевое свойство: апгрейдер математически нейтрален. Он не «печатает» ценность и не съедает её скрытой комиссией — он меняет форму риска. Вместо эпика за 990 ₽, который уже лежит в инвентаре, получается 45 % шанс на мифика за 2 200 ₽ и 55 % — на пустой слот.
Кому это нужно? Тому, у кого есть конкретная цель. Ящик разыгрывает всю ступень сразу, а внутри редкости бойцы равновероятны — то есть шанс попасть в нужного из 43 мификов размазан. Апгрейдер, наоборот, целится в одно имя.
Лестница против одного прыжка
Частый вопрос: не выгоднее ли идти ступеньками — сначала эпик в дешёвого мифика, потом дешёвого мифика в дорогого? Проверим.
- Шаг 1: эпик 990 ₽ → мифик 1 700 ₽. Шанс 990 / 1 700 = 58,2 %.
- Шаг 2: мифик 1 700 ₽ → мифик 2 700 ₽. Шанс 1 700 / 2 700 = 63,0 %.
- Оба шага подряд: 0,582 × 0,630 = 36,7 %.
А прямой прыжок эпик 990 ₽ → мифик 2 700 ₽ даёт 990 / 2 700 = 36,7 %. Цифры совпадают до десятой, и это не совпадение: промежуточные цены в произведении сокращаются.
Разница только в ощущениях и в длительности процесса. По вероятности итога лестница и прыжок эквивалентны — в MegaDrop это видно прямо из формулы.
Серия попыток: расчёт по формуле
Если попыток несколько и каждая независима, шанс хотя бы одного успеха считается как 1 − (1 − p)^N. Возьмём эпика за 990 ₽ против мифика за 2 200 ₽, p = 45 %.
| Попыток | Ставок сгорает максимум | Шанс хотя бы одного успеха |
|---|---|---|
| 1 | 990 ₽ | 45,0 % |
| 2 | 1 980 ₽ | 69,8 % |
| 3 | 2 970 ₽ | 83,4 % |
| 5 | 4 950 ₽ | 95,0 % |
Строка «5 попыток» выглядит соблазнительно, но читать её нужно честно: 95 % — это шанс, что хотя бы раз получится, а не обещание результата. В оставшихся 5 % случаев на кону 4 950 ₽ ставок против цели, которая стоит 2 200 ₽. Средний результат при этом остаётся тем же самым — формула нейтральности работает и для серий.
Отдельно: каждая попытка требует новой ставки того же размера. Пять эпиков по 990 ₽ придётся откуда-то взять — либо выбить, либо купить их эквивалент деньгами, потому что ставить в апгрейдер можно и деньги с баланса.
Когда апгрейдер уместен, а когда нет
Уместен:
- когда в коллекции не хватает конкретного мифика, а ящик упорно отдаёт уже собранных;
- когда в инвентаре лежит дорогой эпик, который всё равно планировалось продать;
- когда цена цели близка к ставке — 55–60 % ощутимо приятнее 23 %.
Не уместен:
- как способ «отбить» неудачную серию открытий — среднее от этого не меняется;
- когда ставкой идёт единственный ценный боец, потеря которого испортит впечатление от игры;
- когда есть более прямая опция: продать бойца по каталожной цене и открыть ящик, где нужная ступень входит в середину.
MegaDrop не скрывает ни формулу, ни процент — именно поэтому апгрейдер стоит воспринимать как инструмент с известной ценой риска, а не как способ обыграть таблицу.
Коротко
- Шанс апгрейда = ставка ÷ цена цели; показанный процент честный, при неудаче ставка сгорает.
- Эпик за 990 ₽ против мифика: от 36,7 % (цель 2 700 ₽) до 58,2 % (цель 1 700 ₽).
- Средний результат апгрейдера равен ставке — механика нейтральна по деньгам.
- Лестница из двух апгрейдов и один прямой прыжок дают одинаковую итоговую вероятность.
- Серия из пяти попыток по 45 % даёт около 95 % шанса хотя бы на один успех и до 4 950 ₽ сгоревших ставок.
